Bilim Kurgudan Gerçeğe?

Sıradaki içerik:

Bilim Kurgudan Gerçeğe?

Bilim Kurgudan Gerçeğe?

avatar

nasilbe

  • e 0

    Mutlu

  • e 0

    Eğlenmiş

  • e 0

    Şaşırmış

  • e 0

    Kızgın

  • e 0

    Üzgün

Metaverse, 3D holografik avatarlar, IoT ve dijital ikizlerle birlikte karma gerçekliği artırılmış gerçeklik (AR) ve sanal gerçekliği (VR) bir araya getiren sürükleyici, etkileşimli ve paylaşılan bir dijital dünya yaratmayı vaat ediyor.
Rate this post

Metaverse İnsanları Nasıl Etkileyecek?

Meta, Microsoft ve NVIDIA gibi teknoloji devlerinin bu alternatif evrene ilişkin vizyonlarını açıkladıkları internetin evriminde bir sonraki büyük sıçrama olarak görülüyor. Peki, hype ötesinde, gelecekteki iş yeri için ne anlama geliyor?

Pandemi, geleneksel ofis çalışmasını uzaktan ve sanal işbirliğinin karma bir karışımı lehine değiştirdi. Şimdi, bir “metaverse”nin, ofis ve uzaktan çalışma arasındaki ayrımları ortadan kaldırabilecek sürükleyici sanal deneyimler yaratmayı vaat ettiği bir gelecek görüyoruz.

Bilim kurgudan gerçeğe?

Yazar Neal Stephenson, 1992 bilimkurgu romanı Snowcrash’te ‘metaverse’ terimini kullandı. Bununla birlikte, konsept, metaverse’in farklı bir terimle tasvir edildiği 1984’teki William Gibson’ın Neuromancer’ına kadar uzanabilir: “siberuzay”. Bugün, World of Warcraft, Minecraft ve Roblox gibi çevrimiçi rol yapma oyunları zaten meta veri tabanının unsurlarını benimsiyor.

Bir metaverse düşünceleri endişe ve korku duyguları yaratabilse de, fiziksel ve dijital yaşamlarımızın birleşmesi zaten devam ediyor. Teknoloji devleri, 5 ila 10 yıl sonra bile bunu gerçeğe dönüştürmek için teknoloji, platformlar ve altyapı üzerinde çalışıyor.

Daha önce Facebook, Instagram, Messenger, WhatsApp ve diğer teknolojileri kapsayan çatı şirket olan Facebook, Inc. olan Meta, 2014 yılında Oculus’u satın alması da dahil olmak üzere AR ve VR’ye önemli yatırımlar yaptı. Oculus Quest VR kulaklık ürün serisi bilinecek 2022’den Meta Quest olarak. Meta’nın metaverse’i Horizon ve Horizon Workrooms olarak bilinir ve şu anda açık beta sürümündedir. Bu, Meta’nın, insanların fiziksel mesafeden bağımsız olarak aynı sanal odada çalışmasına olanak tanıyan amiral gemisi işbirliği deneyimidir. VR kulaklıkları, ekiplerin paylaşılan bir çevrimiçi ofiste dijital avatarları kullanarak etkileşim kurmasına olanak tanır. Bu sadece bir kulaklıkla yapılan görüntülü aramalar değildir ekip üyeleri avatarlarla etkileşime girer, dijital beyaz tahtaları paylaşır ve yönlü ses deneyimi yaşar.

Microsoft ayrıca, HoloLens karma gerçeklik kulaklık teknolojisini ve 2017’de AltspaceVR’yi satın alarak kendi metaverse vizyonunu geliştiriyor. Facebook, Meta olarak yeniden markalaştıktan kısa bir süre sonra Microsoft, sanal deneyimler için ortak çalışma platformu Mesh’in karma gerçeklik özelliklerini getirdiğini duyurdu. , 2022’de Microsoft Teams’e. Bu, 3D animasyonlu avatarların kullanımına izin verecek ve bir VR başlığıyla veya VR başlığı olmadan çalışacak.

Bu yazı ilginizi çekebilir.

Fren Pabucu Nedir Ve Fren Balatasından Farkı Nedir

İşletmeler, Teams içinde kendi meta veri tabanlarını veya sanal alanlarını oluşturabilecekler. Microsoft’un meta veri deposu teknoloji yığını, Microsoft Mesh, Azure IoT, Azure Digital Twins ve analitiği içerir. Yakın zamanda Microsoft ve Meta, çalışanların Teams içindeki Workplace’teki içeriğe erişmesini sağlayan Teams Integration with Workplace’i duyurdu. Bu ortaklık iki büyük rakibi bir araya getiriyor ve Teams, Workplace from Meta’dan (Mayıs 2021 itibarıyla 7 milyon kullanıcı) çok daha büyük bir ücretli kullanıcı tabanına (Temmuz 2021 itibarıyla 200 milyon) sahip olsa da, kurumsal metaverse. Ancak, insanların kişisel sosyal medyalarını iş hayatlarıyla karıştırmak isteyip istemedikleri, güven ve mahremiyetle ilgili konular endişe kaynağı olacaktır.

Bu arada yarı iletken NVIDIA kısa süre önce, kullanıcıların sanal dünyalar inşa etmesine olanak tanıyan açık kaynaklı bir araç olan Omniverse platformu için planlarını duyurdu. NVIDIA, Omniverse’i “fiziksel olarak doğru sanal 3D dünyalar için bir bağ dokusu olarak hizmet eden” bir simülasyon ve işbirliği platformu olarak tanımlıyor. Örneğin, şirket 5G ağlarının nasıl kurulacağını belirlemek için şehirlerin sanal versiyonlarını oluşturduğundan, Omniverse, Ericsson tarafından dijital ikizler (fiziksel varlıkların dijital 3D kopyaları) oluşturmak için kullanılıyor.

Kurumsal meta veri deposunda yazdırma

Kurumsal meta veri deposunu gerçekleştirmek için dijital ikiz teknolojisi, IoT sensörleri ve karma gerçekliğe ihtiyaç olacaktır. Bu, hem fiziksel hem de dijital etkileşimlere izin veren çalışma alanları yaratma fırsatları getirecektir. Şirketler, görevleri iyileştirmek ve otomatikleştirmek için yapay zekadan yararlanırken, sonuçları değerlendirmek için bunu kullanarak, bağlantılı ortamlardan gelen verilerin analizi yoluyla meta veri deposunun potansiyelinin bir kısmını şimdiden açığa çıkarabilir.

AR’nin gerçek potansiyeli, kestirimci bakım gibi alanlarda halihazırda gerçekleştirilmektedir. Burada, geçmiş cihazdan gelen verileri izlemek ve geleceği tahmin etmek için ML’den yararlanabilir ve öğelerin arızadan önce değiştirilmesine veya arıza olma olasılığı daha düşük olduğundan öğelerin uzun süreli kullanımına yol açabilir. Şirketler, bir bileşenin ne zaman arızalanacağını belirlemek için meta veri deposunu kullanabilir ve ayrıca bunu yaparken enerji kullanımını optimize edebilir ve arıza süresini azaltabilir.

Baskı endüstrisi söz konusu olduğunda, AR uygulanmaya başlıyor, ancak şu ana kadar esas olarak hizmet tarafında. 9 Kasım’da HP, endüstriyel yazıcılarını hedefleyen Microsoft Hololens 2 tarafından desteklenen HP xRServices’i duyurdu. HP xRServices, müşterilerin karma gerçeklik aracılığıyla HP mühendisleriyle bir saniyede bağlantı kurabilecekleri ve baskı üretimlerinin herhangi bir noktasında herhangi bir konuda onlara tavsiyelerde bulunabilecekleri bir sanal/gerçek dünya kombinasyonu oluşturur.

Bununla birlikte, sanal işbirliği için karma gerçekliğin kullanılması, zaten düşüşte olan bir pazarda baskı için bir tehdit oluşturuyor. Örneğin, Horizon Workrooms, fiziksel masada veya beyaz tahtada başkalarıyla ayaktayken denetleyicinizi bir kalem gibi kullanabileceğiniz sanal bir beyaz tahta içerir. Ayrıca, sanal bir dünyada ‘baskı’, ‘kağıdın’ verilerin bir VR ortamına yansıtılması olduğu elektronik bir süreç olabilir. Baskı üreticilerinin meta veri deposuna katılmak için bu tür dijital baskı teknolojilerini dikkate alması gerekecek.

Sürükleyici iş yeri

Meta verinin çalışmayı nasıl yeniden tanımlayacağını zaman gösterecek olsa da, şimdiden fiziksel ve dijital dünyaların bulanıklaştığını görüyoruz. Tedarikçiler, iş gücünün talep ettiği teknolojik çevikliği ve esnekliği sunabilmelidir. Teknoloji kullanımındaki bu tür değişikliklerin kuruluşların tedarikçileriyle nasıl etkileşime girdiğinde büyük değişikliklere neden olması yalnızca bir zaman meselesidir.

VR ve AR kesinlikle çevrimiçi oyun alanlarının ötesine geçiyor ve işletmeler sanal ofis ortamları geliştirmeye çalıştıkça, metaverse fiziksel yüz yüze etkileşimleri çoğaltmanın zorluklarına cevap sağlayabilir. Bazı işletmeler halihazırda doluluk izleme, sıcak masa rezervasyonu, akıllı ısıtma vb. gibi alanları kapsayan dijital araçlara dayalı, az temaslı ofis alanları oluşturmaya çalışıyor.

Uzak ve ofis tabanlı çalışanlar için sürükleyici bir deneyim yaratmak, çalışan deneyimini iyileştirebilir ve fiziksel olarak ofiste çalışanlar ve evden çalışanlar arasında oyun alanını eşitleyebilir. Kuşkusuz, veri ve mahremiyetle ilgili endişeler bir sorun olacaktır, ancak çalışanlar hibrit bir ofis/ev ortamı aracılığıyla çalışmaya geri dönerken bu, etkili işbirliğini geliştirmenin bir yolu olabilir. VR bugün hazır olmayabilir bir saatten fazla bir kulaklık takmak zahmetli ve hafif, etkili AR gözlükleri doğru fiyata sunulana kadar, AR’nin teknoloji meraklıları ve oldukça özel ihtiyaçları olanlar için bir ortam olarak kalması muhtemeldir.

Cerrahlar gibi. Yüzdeki tavırların özellikle iyi sunulmadığı veya etkileşimde bulunduğumuz kişinin karikatürize göründüğü kötü yönetilen avatarlar veya hologramlarla gerçekten etkileşim kurmak istiyor muyuz? Bu şekilde dijital bir kimliğe büründüğümüzde tüm etkileşimlerimizin izlenip izleneceği anlamına mı geliyor?

Metaverse distopik bir geleceğe işaret etsin ya da etmesin, hala erken aşamalarda. Pek çok teknolojide olduğu gibi, muhtemelen hızla olgunlaşması ve kullanıcıların kendileri için neyin mantıklı olduğunu anlamaları ve teknoloji uzmanlarının büyük ilgi göreceğini düşündükleri birçok alanı geride bırakmaları muhtemeldir. Bununla birlikte, fırsatlar çok büyük ve daha fazla teknoloji devinin, daha küçük nokta oyuncularından oluşan geniş bir ekosistemle birlikte metaverse tutkularına yatırım yapmasını bekleyebiliriz.

  • Site İçi Yorumlar

Aşağıdaki Boş Yeri Doldurun *Captcha loading...

En az 10 karakter gerekli

Gönderdiğiniz yorum moderasyon ekibi tarafından incelendikten sonra yayınlanacaktır.