İnsanlar Sanal Gerçeklikte Nasıl Düşünüyorlar?

Sıradaki içerik:

İnsanlar Sanal Gerçeklikte Nasıl Düşünüyorlar?

İnsanlar Sanal Gerçeklikte Nasıl Düşünüyorlar?

avatar

nasilbe

  • e 0

    Mutlu

  • e 0

    Eğlenmiş

  • e 0

    Şaşırmış

  • e 0

    Kızgın

  • e 0

    Üzgün

Rate this post

İnsanlar Sanal Gerçeklikte Farklı Mı Düşünürler.

Sürükleyici sanal gerçeklik (VR) oldukça gerçekçi olabilir, ancak yeni UBC araştırması insanların VR’da psikolojik olarak nasıl tepki verdikleri ile gerçek hayatta nasıl tepki verdikleri arasında bir esneme boşluğu buldu.

Çalışma, özellikle bulaşıcı esneme odaklanarak, esnemeyi etkileyen faktörleri incelemek için sanal gerçeklik kullandı. Bulaşıcı esneme, insanların – ve bazı insan olmayan hayvanların – yakınlarda bir esneme tespit ettiklerinde refleks olarak esnetildiği iyi belgelenmiş bir fenomendir. Araştırma, ” sosyal varlığın ” bulaşıcı esnemeyi engellediğini göstermiştir. İnsanlar izlendiklerine inandıklarında daha az esniyorlar veya en azından dürtüsüne direniyorlar. Bu, sosyal ortamlarda esnemenin damgalanması veya birçok kültürde can sıkıntısı veya edepsizlik belirtisi olarak algılanmasından kaynaklanabilir.

Bununla birlikte, araştırmacılar sanal ortamda sosyal varlık ortaya çıkardıklarında, konuların esneme üzerinde çok az etkisinin olduğunu gördüklerinde şaşırdılar. Sanal bir insan avatarı veya sanal bir web kamerası tarafından izlenirken bile, aynı oranda esneyen konular. İlginç bir paradoks oldu: Gerçek hayatta bulaşıcı esnemeleri tetikleyen uyaranlar sanal gerçeklikte aynıydı, ama gerçek hayatta esnemeyi baskılayan uyaranlar yapmadı. Test odasında gerçek bir kişinin olması, esneme üzerinde VR ortamındaki her şeyden daha önemli bir etkiye sahipti. Sanal gerçeklik, psikoloji ve diğer alanlarda bir araştırma aracı olarak yakalandı, ancak bu bulgular araştırmacıların sınırlarını göz önünde bulundurması gerektiğini gösteriyor.

Bu, gelecekteki davranışlarla ilgili doğru tahminler yapmak için VR kullanmayı umut eden insanlar için derin etkilere sahiptir ” dedi. “Mesela, sürücülerin araba kullanmadan yürürken yayaların nasıl davranacağını tahmin etmek veya pilotların acil durumlarda alacağı kararlar. VR’deki deneyimler gerçek yaşam için kötü bir vekil olabilir.”

Kingstone, VR ile gerçek yaşam arasındaki boşluğun kapatılması durumunda, bilim adamları beyin, davranış ve insan deneyimi arasındaki bağlantıyı hem gerçek gerçeklik hem de yer ve zamanı kapsayan değişmiş gerçekliklerle inceleyebileceklerdir.

  • Site İçi Yorumlar

Aşağıdaki Boş Yeri Doldurun *Captcha loading...

En az 10 karakter gerekli

Gönderdiğiniz yorum moderasyon ekibi tarafından incelendikten sonra yayınlanacaktır.