Sanal Dünya Nedir?

Sanal Dünya Ve Alem Arasındaki Fark Nedir?

Sanal dünya, bilgisayar grafikleri (CGI) ve diğer görüntü oluşturma yazılımları ile oluşturulan üç boyutlu animasyonlu bir dünyadır. Böyle bir dünyanın ayırt edici özelliklerinden biri, kullanıcının bir avatar veya kullanıcıyı temsil eden bilgisayarlı bir karakter sayesinde ortam içerisinde etkileşime girebilmesidir. Avatar, kullanıcı tarafından yayınlanan fare hareketleri ve tuş vuruşlarıyla dünyadaki nesnelere müdahale ediyor ve etkileşime giriyor. Basit bir ifadeyle, avatar uzaktan kumandalı bir karakter veya vekildir.

Grafiklere ek olarak, sanal bir dünya da ses efektleri sağlar ve sanal ortamdan çıkan müzik, radyo veya komut dosyalarının listelenmesi için akış sesi sunabilir. Çok oyunculu oyunlarda ve ortamlarda sohbet ve anlık mesajlaşma, avatarların dünyada birbirleriyle iletişim kurmasını sağlar.

İki temel sanal dünya türü vardır: oyun oynamak için yaratılmışlar ve sanal topluluklar olarak kendi iyiliği için yaratılmışlar. Oluşturma kabiliyeti açısından birçok benzerliği paylaşsalar da, iki farklı amaç için yaratılmışlardır. Oyun dünyaları, kahramanlar yenmek zorunda olan antagonistler tarafından yaşanır ve kullanıcının oyunu fethetmek için yapması gereken yerleşik bir amaç sunar. Sanal topluluklar ise kullanıcının ne yapmak istediğine karar verdiği yerlerdir. Avatarın bu dünyadaki rolü, kullanıcının istediği kadar pasif veya aktif ve yaratıcı olabilir. Oyun dünyası ya da sanal topluluk , oyun oynamanın sanal dünyalara zemin hazırladığına hiç şüphe yok. 1992 yılında piyasaya sürülen Wolfenstein 3D , büyüleyici bir birinci şahıs üç boyutlu deneyim sunan ilk oyundu. Bu, Doom (1993) ve Quake (1996) gibi sonraki oyunlarda yaratılan daha karmaşık dünyalara bir adım attı.

Sanal bir ortamda bu ilk baskılarda, kullanıcının bakış açısı, ekranın ön yüzüne uzanan silahın sadece ucunu gören avatarın görüşüne aitti. Bazı durumlarda, avatarın yüzü, kullanıcının eylemlerine bağlı olarak ifadeleri değiştiren bir araç çubuğunda yarı hareketli bir kupa çekimi idi . Bazı birinci şahıs nişancı oyunları bu tarzı izlemeye devam ediyor.

Sanal toplulukların avatarları tamamen kişiselleştirilebilen tamamen işlenmiş karakterlerdir. Avatarlar sallanan ağaçların ormanlarından vurma sörfüne ve su altı deniz yaşamına kadar zengin ortamlarda yürür, koşar veya uçurur. Sanal dünyada evler, işyerleri, kulüpler, sanat galerileri ve alışveriş merkezleri yaratıldı, yaşadılar ve etkileşimli avatarlar tarafından keşfedildi. Bazı dünyalar, gerçek dünyaca ünlü şehirlerin bölümlerini kopyalarken, diğer sanal manzaralar, sakinlerin basamaklı su çeşmeleri, neon ağlayan söğüt bahçeleri, mermer kaleler ve dönen sanat plazaları ile tuhaf yüzen tapınaklar inşa etmeleri için yaratıcı lisans almalarına izin veriyor. Sanal dünya aynı zamanda etkileşimli sınıflar, danslar, kulüp üyelikleri ve diğer birçok aktivite sunabilir.

Milyarlarca dolarlık oyun endüstrisi sağlamken, Second Life gibi sanal dünya toplulukları daha yeni başlıyor, karşılaştırmalı olarak konuşuyorlar. Second Life’ın kurucu şirketi Linden, Inc., 2005 yılında 64 milyon ABD doları kazandığını iddia ediyor – temel bir hesap ücretsiz olduğu düşünüldüğünde oldukça etkileyici. Her ne kadar hardcore oyuncular hazır bir amacı olmayan bir dünyada yaşamaları biraz garip bulsalar da – daha az peşinde koşan beyni tüketen bir goblin onları ileriye götürmek için – daha az farklı bir mezhep, sanal dünyaya garip ve çekici bir yer bulmaktır. keşfetmek ve takılmak. Zaman zaman, bu tür topluluklar etkileşimli alışveriş, müşteri desteği, eğitim ve proxy katılımları alarak gerçek dünya mal ve hizmetlerini bile dahil edebilirler. yönlerde çok az kişi bunu düşündü.

  • Site İçi Yorumlar
  • Aşağıdaki Boş Yeri Doldurun *Captcha loading...