Sanal Gerçeklik Hakkında 5 Genel Efsaneler

Sanal Gerçeklik Hakkında Doğru Olmayanlar?

İnsanların sanal gerçeklik hakkında birçok fikri vardır, ancak bu kavramların hepsi gerçekliğe dayanmamaktadır. Burada VR’nin gerçeğine ve kurgusuna göz atıyoruz. Modern teknoloji dünyasında, çok az şey halkın sanal gerçeklik gibi hayal gücünü yakaladı, çünkü bizi hayaller dünyasına yaklaştırabilir. Yepyeni, insan yapımı bir dünyayı keşfetme, tüm duyularımızla dijitalleştirilmiş bir ortamı hissetme ve deneyimleme sonsuza dek sıkışıp kalma düşüncesi bizi çok etkiliyor. Bunun dışında, VR’leri 90’lı yıllarda tekrar hayal etmemizin bir yolu ve açıklanamayan bir nedenden dolayı, bazılarımız bu güne bu fikre sıkışıp kaldık. Peki bugün gerçekten VR nedir ve bu teknolojiyi çevreleyen en yaygın efsaneler hangileridir? Bir bakalım.

1: VR yeni keşfedilen modern bir teknolojidir.

AI ve cep telefonları gibi, VR de son birkaç on yılda gelişmeye devam eden biraz eski bir buluş. Bu teknolojinin ilk izleri yarım asırdan daha eski ilk prototip 1966’da geliştirilen “ Kasokların Kılıcı ” idi. “VR kulaklık” dediğimiz şeyin tüm temel kavramları zaten vardı. Diğer teknolojiler, onlarca yıldır NASA ve bu teknolojiyi geliştirmek için gerekli bütçeye sahip olan ABD Hava Kuvvetleri tarafından en yakın geçmişte kullanılmıştır. Ve 90’lı yıllardaki VR çılgınlığını, bize Sega VR, Jaguar VR ve CyberMaxx gibi çok az sayıda (ve kötü niyetli) Hatta bazıları uygun VR kulaklıkları bile değildi, ancak 1995’te Nintendo’nun meşhur internet komedyeni James Rolfe tarafından ölümsüzleştirdiği bir parça ilkel 3D teknolojisinin sadece çarpıcı kullanımlarını kullandı. Bununla birlikte, yine de kaba ama etkili bir biçimde olmasına rağmen, modern kulaklıkların öncüllerini temsil ediyorlardı.

2. VR kulaklıkları mide bulantısına ve dayanılmaz baş ağrılarına neden olur.

Bu tam olarak bir efsane değil, çünkü içinde bir miktar doğruluk var. Aslında, beynimiz tüm uyaranlara tüm vücut yerine gözler üzerinde yoğunlaştığından çoklu uyaranlara yeterince hızlı bir şekilde adapte olamaz. Örneğin, merdivenlerden aşağıya doğru yürürken, ayaklarınız ve bacaklarınız kaldırım adımından sonra kaldırım adımını hissederken, VR’de yalnızca gözlerinizin yükseklik değişimini algılama sorumluluğunun tamamı size aittir. Bu, sırayla, bazı kişilerin rahatsızlık hissetmelerine neden olabilir ve rotasyonel hareketler sırasında referans noktalarının eksikliği bir dereceye kadar hareket hastalığına neden olabilir. Ancak bunu düzeltmek için çok şey yapıldı. Örneğin, bir köşeye “sanal bir burun” eklenmesi artık beyninize bir referans noktası sağlayarak yardımcı olur. Ayrıca, daha kısa gecikme süreleri ve azaltılmış gecikme, vücudunuz fiziksel olarak dönme zamanını fiziksel olarak tecrübe etmediğinde, VR gözlüklerinin neden olduğu mide bulandırıcı etkisini önemli ölçüde azaltmıştır. Geliştirilmiş 6DoF izleme, kafanızın hareketlerini sanal ortamla aynı hizaya getirmek için geliştirilmiştir. Sonuçta, bu sadece bir süre alışmaktan ibaret bir şey bu, her oyuncunun ilk kez bir FPS ile oynarken en az bir kez yaşadığı bir konudur.

3: VR sadece oyun ve eğlence amaçlı kullanılabilir.

Her ne kadar VR’nin en acil uygulamalara sahip olduğu alan olsa da, eğlence, bu teknoloji tüm eğitim seviyelerinde şaşırtıcı sonuçlar ile kullanılıyor. Uzaktan eğitim her zaman öğrenciler ve öğretmenler arasındaki fiziksel etkileşim eksikliğinden kaynaklanan birçok zorlukla karşı karşıya kalmıştır. Örneğin, uygun nitelikteki kanser uzmanlarının kronik yokluğuyla başa çıkmak için, yakın zamanda doktorlara Skype’ta kanseri nasıl tespit etmeleri ve teşhis etmeleri gerektiğini öğretmek için Birmingham Üniversitesi ile bir ortaklık kurulmuştur. Bir VR kulaklığının fiziksel engelleri aşmada ve bu tür uzmanlık eğitimini bir üst seviyeye getirmede ne kadar etkili olabileceğini hayal etmek kolaydır.

VR, öğrencilere öğrenmeye daha elverişli olan ve her türlü işletme eğitimi ve e-öğrenme kursları için kullanılabilen sürükleyici bir deneyim sağlayabilir . VR medya şirketi Yondr yakın zamanda popüler web seminer platformunu kullanmaya başladı.

4: VR kulaklıkları çok pahalıdır.

Tercihlerinize bağlı olarak, akıllı telefonlarla birlikte kullanılabilecek bir maliyetle satılıyorlar ve bu da onları uygun fiyatlı seçenekler haline getiriyor. Ve teknoloji gelişmeye devam ettikçe, VR cihazlarının sonunda daha da uygun hale gelmesi doğaldır.

5: VR fiziksel aktiviteyi cesaretlendirir.

Bu, yıllardır tüm video oyun endüstrisini çevreleyen ortak bir efsanedir. Daha önce açıkladığımız gibi, VR de oyun oynamaktan çok daha fazlası. Holbitoint ve Holoball gibi yeni bir “sanal spor” dönemi yanı sıra, Fitbit Adventures gibi sürükleyici zindelik ve fiziksel egzersiz için tasarlanmış pek çok VR tabanlı uygulama var . Aslında, VR, kullanıcıların tam tersi yerine daha fazla egzersiz yapmak istemesini sağlamak için kolayca kullanılabilir.

Sanal gerçeklik, son yılların en büyük teknoloji trendlerinden biri olarak ortaya çıktı ve inişli çıkışlı 2018’e rağmen, yolculuk daha yeni başladı.

  • Site İçi Yorumlar
  • Aşağıdaki Boş Yeri Doldurun *Captcha loading...